conceptgame


Искусство создания игр


Toolbox Jam: Инструменты для игроделов
z_hunter
Никого уже не удивить джемами игроделов. Многие хорошие проекты, вроде "Papers, Please" или "Receiver", выросли из таких джемов. А последнее время появилась тенденция посвящать джемы не только созданию игр, но и созданию инструментов для создания игр.

Вот 40 таких инструментов  -> https://itch.io/jam/toolbox-jam

На заметку взял себе Paint of Persia, который позволяет сделать пиксель-артовую картинку из любой картинки или фотографии, поддерживая анимации.
Tags:

Бюджет для раскрутки
funti_katya
Всем привет.

Кто-нибудь знает какой нужен приблизительно бюджет чтобы раскрутить игру для iOS?

У меня есть 3 простеньких (аркада и головоломки) игрушки:

https://itunes.apple.com/ru/developer/ekaterina-funtikova/id964084083


Но с бесплатной рекламой ничего не получается.

И вообще есть шансы или нужны более серьёзные или интересные проекты?

Помогите State of Anarchy пройти Greenlight на Steam!
andyjr
Идея этой игры родилась на минском геймджеме в самый разгар валютного кризиса в Беларуси. Рассерженный гражданин бегает по банкоматам и отстреливает подвернувшихся под руку конкурентов. Свое творение мы назвали “Кризис”. Игра имела большой успех на геймджеме и даже получила награду.
Прошел год, и “Кризис” преобразился в State of Anarchy! Финансовый апокалипсис погрузил в хаос небольшой городок, и теперь граждане мечтают только о том, как грабануть банк и набить карманы зелеными купюрами.



Сейчас игра проходит Greenlight в Steam. Если вам нравятся бешеные погони,
перестрелки и черный юмор - голосуйте за нас!

Read more...Collapse )

Кто вы в геймдеве :)
z_hunter

Нарратив в играх
z_hunter
> On 5/6/15, at 3:48 PM, Keol wrote:
> > Есть ли какие-нибудь крутые бложики/статьи по нарративу для игр?

http://www.gamasutra.com/view/news/232068/Video_Ken_Levine_pitches_devs_on_the_idea_of_Narrative_Legos.php Создатель биошока про нарративные лего. крутой доклад

http://www.gamasutra.com/blogs/RizkyWinanda/20140513/217622/A_Better_Narrative_using_OCC_Emotional_Model.php Развитие этой темы

http://www.gamasutra.com/view/feature/132531/dynamics_of_narrative.php?print=1 про динамику нарратива

http://www.gdcvault.com/play/1022101/Leading-Players-Astray-80-Days про 80 дней

Заметки по конференции Frontend DevConf (Минск, 18 апреля 2015)
z_hunter

MapBox


-- Клёвая технология отрисовки географической информации (карт) из OpenStreetMaps. Есть для WebGL чтобы юзать в браузере, есть для C++, чтобы юзать в приложениях. Opensource. Для геосоциальных игр must have.

github/mapbox



Управление восприятием времени в UI


Восприятие пользователем времени при работе приложения очень  важно. Platform Success Model (Google): НИКАКИХ ЗАДЕРЖЕК!



  • 40% пользователей уходит с сайта если он грузится более 3 секунд


  • 1сек. ожидания = 7% потеря конверсии



Как пользователь оценивает скорость задержки при реакции сайта на свои действия (в сек.):


  • 01-02 = мгновенный


  • 0.5-1 = быстрый


  • 2-5 = медленный


  • 7-10 и больше = порог внимания. при такой задержки чел. не сможет удерживать UI в фокусе внимания. или уйдёт или переключиться на что-то другое.



Закон Weber-Fechner -- пользователь способен заметить разницу в длительности только если оно отличается на 20% и более.

Мало смысла оптимизировать скорость загрузки если это даст выигрыш менее 20%, так как юзер ничего не заметит.


Не можешь поменять что-то -- поменяй отношение к этому.

Если мы не можем заставить процесс выполняться быстрее, мы можем поменять отношение пользователя к ожиданию. Замаскировать его.


Перенос точки восприятия страницы с момента окончания загрузки на на момент самого начала.


  • Например, в YouTube плеер с интерфейсом грузится быстрее чем всё остальное, даже раньше чем логотип. Пользователь считает, что страница загружается мгновенно, так как судит по появлению знакомого плеера, в то время как это  всего лишь имитация.


  • Другой пример -- при загрузке ленты в FB показываются муляжи постов вместо ещё не загрузившейся ленты. Пользователь не успевает заметить этого.


  • Реплика из зала: У нас замена собственного спиннера загрузки (анимированного колечка) на системный привела к тому, что пользователи думают, будто приложение работает нормально, а тормоза из-за того, что телефон медленный :).



Какой индикатор загрузки лучше использовать при задержках


  • 2-5 сек = без отображения прогресса, например спиннер;


  • 5-10 сек = с отображением прогресса сколько % уже сделано, например прогресс-бар;


  • >10 сек = писать estimate цифрой (пример -- инсталлятор Windows);



Когда мы пишем юзеру estimate, важно использовать следующие цифры (Time Anchors):


1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 25, 30

----------------------------------->

Это “естественные длительности”, комфортные пользователю. Например, ему будет Ok если мы пишем что процесс займёт 5 минут, даже если он занял 6. Пользователь не заметит разницу инртервала меньше 20%. Если же мы напишем 6, то это привлечёт его внимание, он будет замерять интервал.  Вместо 45 минут лучше указать 1 час. Пользователь будет доволен если заметит, что реальное время будет меньше ожидаемого, но не наоборот. И т.д.


Когда мы пишем про интервал, нежелательно перескакивать через соседние значение.

Нормально писать, что загрузка займёт 5-10 минут, но не 5-20 минут. Это дезориентирует пользователя, так как 5 минут и 20 для него слишком разные активности. 5 минут это “выпить чаю”, а 20 это “сходить в магазин”. Лучше тогда писать, что загрузка займёт до 20 минут.


Использовать с пользой время ожидания:


  • Показать пользователю, что это время стоит того, и он получит что-то ценное в конце



Управление временем:

Делать быстрее→ Менять отношение → Показать что стоит ждать



Ресурсы посмотреть:



  • Лекции Андрея Короткова на YouTube


  • книга “Сюрреализм на Java Script”


  • книга “Game Engines Architecture”



Devil May Cry - бой с тенью
andyjr
Оригинал взят у andyjr в Devil May Cry - бой с тенью
Дата выхода: 2001
Разработчик: Capcom (Япония)

Несколько недель назад я наконец-то скачал эмулятор Playstation 2 и начал заново открывать для себя бессмертную классику слэшеров - Devil May Cry. В былые годы эта игра произвела на меня неизгладимое впечатление, и мне хотелось заново проанализировать ее, с учетом накопленного опыта и впечатлений от современных игр.

DMC1_1

Я не разочаровался - безбашенный герой по имени Данте не постарел и не запылился!
Read more...Collapse )


Catty - без кота и жизнь не та!
andyjr
Оригинал взят у andyjr в Catty - без кота и жизнь не та!
Я очень люблю свою работу, и поэтому с радостью берусь за любую возможность что-нибудь погеймдизайнить. Поэтому когда ко мне поступило предложение задизайнить два десятка уровней для казуальной игры - я как обычно согласился.

Catty_1


Игра, с которой мне предстояло работать, представляла собой типичный платформер с небольшими вкраплениями головоломки.
Read more...Collapse )


Закрытое тестирование WOT Blitz на Android
andyjr
Оригинал взят у andyjr в Закрытое тестирование WOT Blitz на Android
World of Tanks Blitz на всех парах приближается к запуску на Android.
Для тех, кто хочет пощупать игру уже сейчас, есть возможность стать участником закрытого тестирования. По машинам!

WTOB_android


Бесплатный семинар по геймдизайну
andyjr
Оригинал взят у andyjr в Бесплатный семинар по геймдизайну
23 августа 2014 года в Москве пройдет очередной бесплатный семинар от Академии Разработчиков Игр.

Что будет обсуждаться на встрече:
• Команда проекта и ее состав
• Выработка концепции игры
• Основные причины неудач концептов
• Как дешево и быстро проверить концепт
• Какие виды и приемы прототипирования бывают
• Секретные техники Академии Разработчиков Игр

seminar1

Семинар будет полезен, если:
• вы ещё ничего не умеете, но давно мечтаете попробовать себя в создании компьютерных игр;
• вы с упоением читаете игровые новости и ждёте, когда придёт ваше время;
• вы инди-разработчик, который уже год "пилит" свою игру в гордом одиночестве;
• у вас есть узкоспециализированные навыки, но никак не удаётся найти команду разработчиков;
• у вас сформированная команда, но нет идеи. Все брейнштормы заканчиваются мордобоем;
• вашей команде не хватает профессионалов;
• есть команда и идея, но нет мотивации. Хочется взгляда со стороны и советов (наставничества) профессионалов.

Записаться на семинар можно по этой ссылке.


?

Log in