Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

  • andyjr

Бесплатный семинар по геймдизайну

Оригинал взят у andyjr в Бесплатный семинар по геймдизайну
23 августа 2014 года в Москве пройдет очередной бесплатный семинар от Академии Разработчиков Игр.

Что будет обсуждаться на встрече:
• Команда проекта и ее состав
• Выработка концепции игры
• Основные причины неудач концептов
• Как дешево и быстро проверить концепт
• Какие виды и приемы прототипирования бывают
• Секретные техники Академии Разработчиков Игр

seminar1

Семинар будет полезен, если:
• вы ещё ничего не умеете, но давно мечтаете попробовать себя в создании компьютерных игр;
• вы с упоением читаете игровые новости и ждёте, когда придёт ваше время;
• вы инди-разработчик, который уже год "пилит" свою игру в гордом одиночестве;
• у вас есть узкоспециализированные навыки, но никак не удаётся найти команду разработчиков;
• у вас сформированная команда, но нет идеи. Все брейнштормы заканчиваются мордобоем;
• вашей команде не хватает профессионалов;
• есть команда и идея, но нет мотивации. Хочется взгляда со стороны и советов (наставничества) профессионалов.

Записаться на семинар можно по этой ссылке.

Джесси Шелл и Искусство гейм-дизайна

Взято у orange_yozhik

Нашла хороший список книг по гейм-дизайну.
Первую книгу из списка как раз сейчас читаю.

image_jesse_print

Джесси Шелл - американский гейм-дизайнер, руководитель Shell Games, профессор в Carnegie Mellon Univerity, писатель, жонглер.
Знаменитое видео про геймифицированное будущее, которое ждет нас: утром зубная щетка начисляет вам 10 баллов и хвалит за отличную работу, потом вы получаете баллы за хлопья, за пользование общественным транспортом... Сделает ли эта новая "игровая" жизнь нас счастливее?




Вот его книгу "Искусство гейм-дизайна" в русском переводе я сейчас читаю.

Самое-самое начало -  из чего состоят игры:
рис4.3
Механика - способы и методы, которыми игрок может достичь целей игры. То, что делает игру игрой.
История - последовательность игровых событий.
Эстетика - то, как игра выглядит, звучит и т.д.
Технология - материалы и взаимодействия, обеспечивающие функционирование игры.

Все элементы равноправны, и любой из них может диктовать выбор других. Создавая игру, можно оттолкнуться от любого из элементов.

Центром игры является тема - тема должна быть комплексной, резонансной, цеплять человека за живое, остальные элементы должны работать на тему. Примеры: "Любовь сильнее смерти и важнее жизни" (Титаник), "доброта побеждает опасности и злоключения" (Геркулес) и т.п.

И на закуску чудесная история про вдохновение:

Когда автор был юным жонглером, он попал на фестиваль жонглеров, смотрел чужие выступления, узнавал новые трюки. И заметил старика, который сильно выделялся среди всех остальных - его трюки отличались от остальных, были необычны и красивы. Они разговорились, и старик рассказал свой секрет:

«Секрет в том, чтобы не смотреть на других жонглеров, а смотреть вокруг». Он создавал удивительные фигуры из случайных пируэтов, описывая руками замысловатые спирали. «Я научился этому, когда смотрел балет в Нью-Йорке. А это…» Он стал осторожно водить руками вперед и назад, заставляя шарики подпрыгивать. «Я выучил, наблюдая за стаей гусей. А вот это». Какое-то странное «механическое» движение и шары начали двигаться практически под прямым углом. «Я научился этому, глядя на дырокол». Он рассмеялся и на минуту даже перестал жонглировать. «Люди пытаются копировать эти движения, но у них ничего не выходит. Они всегда стараются… посмотри вон та того парня!» Он показал мне жонглера с длинными волосами, который стоял на другом конце зала и пытался повторить «балетное» движение. Но он выглядел глупо. Чего-то не хватало, и я не мог сказать, чего именно. «Видишь, этот парень может копировать мои движения, но он не может скопировать то, что меня на них вдохновило».

  • andyjr

Как сделать уровень для Марио

Оригинал взят у andyjr в Как сделать уровень для Марио
Однажды я подумал, как бы выглядела игра Super Mario Brothers, если бы она была создана в наши дни? Я решил попробовать создать уровень для этой игры, опираясь на особенности современного геймдизайна.

Mario_logo

Возьмем за основу классическую механику серии игр про Марио времен Super Nintendo.
Collapse )