Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

Зарисовка про Hitman: Codename 47 (2000)

Первая игра про киллерские будни.

Дизайн уровней в целом нелинейный, и задания, как правило, не проходятся одним заданным способом. Тем не менее, чтобы пройти задание, нужно тщательно разведать территорию. Убийство редко занимает более 10 минут чистого времени, но предварительная разведка может длиться часами.
Игровой процесс строится вокруг переодевания: в отличие от обычных стелс-игр, игрок не прячется от врагов в тени, а смешивается с ними, переодевшись во вражескую форму (найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя).
(Wiki)

Играл в неё году эдак в 2004-м. Геймплей в чём-то аддиктивен, во всяком случае время убивать получалось неплохо, но в целом ощущения остались довольно смешанные.

  Типичная картинка из игры такова: Лысый верзила (главный герой) в чёрном костюме, белой рубашке и красном галстуке сосредоточенно  волочёт по гонг-конгскому тротуару труп члена банды "Красный дракон". В почтительном молчании следом идут несколько полицейских, держащих его на мушке, но не стреляющих, поскольку их AI считает, что находящийся перед целью труп всё загораживает. Из боковой улочки выбегает ещё один полицейский, кричит (в русской локализации) - "Стволь, у него стволь!", выхватывает пистолет и принимается палить. Правильнее конечно было бы ему кричать "труп, у него труп", но словарный запас NPC, сами понимаете, ограничен.  Некоторые пули сочно входят в тело главного героя, который стоически терпит их как комариные укусы, ведь он уже дотащил тушу бандита до канализационного люка, куда по сценарию тело положено спрятать. Collapse )