Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

Nuclear Empire

Сегодня мне хочется предаться чистой обломовщине -- помечтать о некой игре по некой идее, которую хотелось бы когда-то сделать, если бы была возможность. Чисто абстрактно помечтать, без всяких приземлённых мыслей про монетизацияю, бюджеты, балансы, техническую реализацию и тому подобное. Идея эта пришла в голову когда я увидел сообщение на форуме модмейкеров для TES III Morrowind, в котором некто делился скриншотами  недоделаного мода. Вообще Morrowind это фентези RPG, а на скринах был изображён некий воображаемый мир в стиле атомик-панк или aerospace, то есть нечто в духе 50-х годов XX века. Классические автомобили, самолёты, поезда, закусочные а-ля "Американские граффити", ламповое радио, и тому подобное.



Придумался даже один из возможных сюжетных ходов - герой игры -- выпускник выпускник школы, который приезжает в этот городок чтобы поступить в колледж.  Сначала ничего не происходит, безмятежные будни, первые шаги самостоятельной взрослой жизни, знакомство с новыми товарищами, девушки, вечеринки, покупка гитары, создание своей музыкальной группы.  Правда, холодная война имеет место, зато научно-технический прогресс на месте тоже не стоит.   В новостях рассказывают про то, как Советы первыми высадили на Марс автоматический зонд, но к красной планете уже подлетает корабль с американскими исследователями. Однако всё это происходит где-то в большом мире, а мы находимся в тихом захолустном городке в пустыне. Самое большое событие здесь, это открытие пиратской радиостанции, транслирующей прогрессивныее рок-н-ролльные хиты, да слухи о какой-то банде байкеров, ограбившей закусочную на трассе. Да ещё в пустыне есть загадочная военная база, куда никого не пускают.



 Но однажды главный герой обнаруживает в себе "паранормальные способности. Им начинают интересоваться правительственные агенты, а также подозрительные личности, по-видимому иностранные шпионы. Одновременно оказывается, что за Земле тайно действуют инопланетные захватчики, вселяющиеся в людей и контролирующие их разум как у Ханлайна в "Кукловодах".  Вот тогда-то волею сюжета героя может забросить и в подземелья секретной военной базы. И оказывается, что сверхспособности прорезались у него не спроста, это другие пришельцы наделили его, чтобы напакостить первым. В итоге судьба Земли оказывается в руках нашего героя.  Выходит адовая смесь X-Files, шпионских боевиков и фильмов Альфреда Хичкока.

  • andyjr

Авангард Онлайн: как кидают в русском геймдеве (часть 4)

Оригинал взят у andyjr в Авангард Онлайн: как кидают в русском геймдеве (часть 4)

“Бойтесь своих желаний - они могут исполнится!” - гласит народная мудрость. За десять месяцев работы над своей игрой Авангард Онлайн я сполна убедился в справедливости этого изречения. Наивная мечта обернулась ежедневным просиживанием стула в неотапливаемой каморке. Несмотря на то, что игра зарабатывала около 200 000 рублей в месяц, вместо денег все мы получали сладкие обещания нашего руководителя Саржа.

AVAp4_1

Должен признать, что Сарж демонстрировал чудеса логики и изобретательности, придумывая аргументированные объяснения нашего плачевного положения.
Collapse )